第十一章 游戏机
零售行业布局至关重要,如果自己不能掌握零售,很容易受制于人。同时霓虹的零售业也是自己涉足地产的开始,想要从霓虹泡沫时代狠狠地撕下一块肉,地产就是一个绕不过的话题,对霓虹零售,选择书店做为开始!
自己要建立的书店与霓虹现阶段的书店完全不是一回事,从未来信息的一番搜索下,最适合自己的就是茑屋书店,这个原本应该成立于1983年的书店对自己在地产与零售的扩张最适合!
日后的霓虹,那怕是互联网时代,在传统经营整体衰退时,面对着电商的强力冲击,茑屋书店并没有受到影响,顺利突围并逆势增长,拥有超过1400多家书店,销售额超过1300亿日元,茑屋的成功是新零售模式,在日后被很多企业争相学习与借鉴过!
后世对于茑屋的成功,也有着诸多的分析,场景人性化设计,书店从图书的摆放,到空间的布局,对每一个细节都十分考究,一切都基于人性化设计。
多元经营,对于传统书店,就是书店,没有其他,而茑屋不同,它是一个以书店为中心,包含了咖啡馆餐厅精品店以及公园等诸多设施的生活休闲场所,提升了消费者的体验,增强加了收入。
市场定位,茑屋书店在霓虹几乎所有年龄层的用户中都颇具人气,没有明显的短板,保证了自身的客流量。
运营方式,重构书店空间,以文学艺术建筑汽车料理和旅行六大专业分类为特色,融入咖啡饮食亲子文体和慢生活等,成为美好生活方式专业‘提案者’,以优质服务取胜。
当然,还有会员体系,这是不可替代的,茑屋拥有着完备的会员体系与数据能力,让自身转变成一个面向未来的全新商业形态,与传统书店在商业模式上有着最根本的区别。
在了解这些信息后,约翰才决定在霓虹开创一家新型书店,从无到有,开启自己的零售业,不过自己也并非完全照搬茑屋书店的方式,毕竟时代不同,一味照搬并不见得会获得成功,企业需要自己的特点,自己做的不是书店,而是一家集团化公司,书店只是门面,出租唱片录影带这都是它的业务。
只有集团化,才有利于在地产的扩张,才能吃到霓虹泡沫时代最大的红利。自己要打造的是一家可以在互联网时代顺利接轨的集团化企业,围绕着书店打造一家不动产与文化娱乐零售餐饮合一的企业。
新兴企业第一步至关重要,在一点积累都没有的情况下,一切需要从头开始,不断地打磨自身,自己不可能将精力完全放在霓虹!霓虹地产,只要前期布局成功,会随着自身经济发展而飞速增长,当泡沫时代到来,再想发展就会变得无比困难,代价也会大得惊人,那个时候谁都知道地产能赚大钱!
约翰不是没有想到解决资金不足的办法,而是自己必须跨出关键性的第一步,要有一个完美的开局,只有这样才能得到霓虹银行的认可,能从他们手中贷出钱来!霓虹银行就是自己的目标,一但成功,自己便可以源源不绝从霓虹银行手中得到发展资金!
有计划,还需要人才相助,人才成为制约自身发展的最大问题,特别是在霓虹这样的环境下,要从无到有,需要大量人才,一家新成立的公司想要招揽顶级人才并不容易,在霓虹就算有猎头公司出手也很困难,因为企业文化不同!
霓虹的企业文化是终身制,有年功序列,想要从霓虹公司挖人才十分困难,忠诚对于他们,已经刻在骨子里,所以在人才上,就是大问题。就在约翰准备在霓虹布局地产时,一通电话打乱了自己的计划,不得不放下霓虹这边的布局,将一切先交由松本太郎盯着,一个人急匆匆地返回米国!
游戏公司终于有成果,街机家用游戏机完成试验机型的组装,掌上游戏机也有新的突破!霓虹的布局虽然很重要,但是游戏公司更重要。现阶段游戏公司重于一切,游戏成败将是自己事业成败的关键,也是自己现金流的来源。
回到米国,约翰马不停蹄测试街机与家用游戏机的功能,至于掌上游戏机还需要一点点的时间,这并不是大问题,只要专利在手,一切都可以接受,如今制约自己游戏公司发展的只有游戏内容,好在约翰同样早有准备!
在自己忙碌于游戏公司的事情,在霓虹的布局也被家族知晓。对于约翰在霓虹有如此庞大的布局,很多人不理解,在他们看来这是在浪费自己的精力。无论是销售还是其他都可以与现有的商家联合,自己成立一家新公司,只会浪费自己宝贵的时间。
用正常的商业观念来看待这些问题,的确如此!霓虹有很多零售商可以与漫画公司合作,但是自己的计划并非只有漫画,还有地产,茑屋的存在是必须的,集团也是必须的。
泡沫时代霓虹人有多疯狂,地产就有多火爆,而地产的利益也很惊人!当然,仅是依靠茑屋自身,想要打造出一条产业链很困难,自己也没有这样疯狂的想法,也不能有这贪婪的想法,自己要掌握的只是一定的不动产资源。
约翰的回归,对游戏公司在大方向的指导,在加快它的发展,游戏机很快完成验收,专利也顺利地申请下来,所有安全制约彻底消除,自己可以扩大对人才的招揽,几款游戏同时研发,并以飞快的速度完善着!
随着游戏公司的快速发展,自己的野心也在飞速膨胀。之前自己并没有想在这个时候涉足计算机软件,但是随着游戏公司的不断壮大,自己动心了,要插足软件市场,截胡微软。
先下手为强,约翰想要抢先一步将微软的办公软件拿下,斩断微软的前路。微软之所以能在视窗系统上得到苹果公司的授权,正是因为他们抓着办公软件,逼苹果不得不将视窗系统授权给微软。
80年代计算机软件并没有日后那么复杂,只要有正确的策划,有几个软件工程师就可以搞定,这也是为什么在看到游戏公司飞速壮大,自己会有这份想法!
在了解软件的真实情况后,约翰承认自己高估了这个时代软件的难度,及时做出调整,锁定软件专利限制竞争对手,在软件行业上抢得先机!
约翰又在父亲的帮助下快速注册了一家新公司,梦想世界软件公司,然后新的办公软件出世,这家没有任何名气的软件公司悄无声息出现在硅谷中,它的产品就是办室软件,文字处理加表格!
当梦想世界软件一经推出,很快在硅谷掀起涛天巨浪,它的出现,让原本被喷得一无是处的个人计算机终于有了用武之地,它的出现也让很多人在痛骂梦想世界无耻。这个时候的office软件很简单,不过越是简单,它的专利壁垒就越恐怖,让人无法翻越,那些想要抄袭的公司与个人,自然是痛恨这专利的存在,它有如铜墙铁壁一样将一切敌人挡在专利墙外,不给他们任何翻越的机会。
抄袭不成就收购,这是资本世界最真实的写照,也是所有企业的发展根本,很快苹果公司找上门来,开口就要收购梦想世界软件公司,对于资本手段早有准备的约翰,自己连面都没露,直接让人拒绝掉苹果公司的收购,不给对方染指办公软件的机会。
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自己要建立的书店与霓虹现阶段的书店完全不是一回事,从未来信息的一番搜索下,最适合自己的就是茑屋书店,这个原本应该成立于1983年的书店对自己在地产与零售的扩张最适合!
日后的霓虹,那怕是互联网时代,在传统经营整体衰退时,面对着电商的强力冲击,茑屋书店并没有受到影响,顺利突围并逆势增长,拥有超过1400多家书店,销售额超过1300亿日元,茑屋的成功是新零售模式,在日后被很多企业争相学习与借鉴过!
后世对于茑屋的成功,也有着诸多的分析,场景人性化设计,书店从图书的摆放,到空间的布局,对每一个细节都十分考究,一切都基于人性化设计。
多元经营,对于传统书店,就是书店,没有其他,而茑屋不同,它是一个以书店为中心,包含了咖啡馆餐厅精品店以及公园等诸多设施的生活休闲场所,提升了消费者的体验,增强加了收入。
市场定位,茑屋书店在霓虹几乎所有年龄层的用户中都颇具人气,没有明显的短板,保证了自身的客流量。
运营方式,重构书店空间,以文学艺术建筑汽车料理和旅行六大专业分类为特色,融入咖啡饮食亲子文体和慢生活等,成为美好生活方式专业‘提案者’,以优质服务取胜。
当然,还有会员体系,这是不可替代的,茑屋拥有着完备的会员体系与数据能力,让自身转变成一个面向未来的全新商业形态,与传统书店在商业模式上有着最根本的区别。
在了解这些信息后,约翰才决定在霓虹开创一家新型书店,从无到有,开启自己的零售业,不过自己也并非完全照搬茑屋书店的方式,毕竟时代不同,一味照搬并不见得会获得成功,企业需要自己的特点,自己做的不是书店,而是一家集团化公司,书店只是门面,出租唱片录影带这都是它的业务。
只有集团化,才有利于在地产的扩张,才能吃到霓虹泡沫时代最大的红利。自己要打造的是一家可以在互联网时代顺利接轨的集团化企业,围绕着书店打造一家不动产与文化娱乐零售餐饮合一的企业。
新兴企业第一步至关重要,在一点积累都没有的情况下,一切需要从头开始,不断地打磨自身,自己不可能将精力完全放在霓虹!霓虹地产,只要前期布局成功,会随着自身经济发展而飞速增长,当泡沫时代到来,再想发展就会变得无比困难,代价也会大得惊人,那个时候谁都知道地产能赚大钱!
约翰不是没有想到解决资金不足的办法,而是自己必须跨出关键性的第一步,要有一个完美的开局,只有这样才能得到霓虹银行的认可,能从他们手中贷出钱来!霓虹银行就是自己的目标,一但成功,自己便可以源源不绝从霓虹银行手中得到发展资金!
有计划,还需要人才相助,人才成为制约自身发展的最大问题,特别是在霓虹这样的环境下,要从无到有,需要大量人才,一家新成立的公司想要招揽顶级人才并不容易,在霓虹就算有猎头公司出手也很困难,因为企业文化不同!
霓虹的企业文化是终身制,有年功序列,想要从霓虹公司挖人才十分困难,忠诚对于他们,已经刻在骨子里,所以在人才上,就是大问题。就在约翰准备在霓虹布局地产时,一通电话打乱了自己的计划,不得不放下霓虹这边的布局,将一切先交由松本太郎盯着,一个人急匆匆地返回米国!
游戏公司终于有成果,街机家用游戏机完成试验机型的组装,掌上游戏机也有新的突破!霓虹的布局虽然很重要,但是游戏公司更重要。现阶段游戏公司重于一切,游戏成败将是自己事业成败的关键,也是自己现金流的来源。
回到米国,约翰马不停蹄测试街机与家用游戏机的功能,至于掌上游戏机还需要一点点的时间,这并不是大问题,只要专利在手,一切都可以接受,如今制约自己游戏公司发展的只有游戏内容,好在约翰同样早有准备!
在自己忙碌于游戏公司的事情,在霓虹的布局也被家族知晓。对于约翰在霓虹有如此庞大的布局,很多人不理解,在他们看来这是在浪费自己的精力。无论是销售还是其他都可以与现有的商家联合,自己成立一家新公司,只会浪费自己宝贵的时间。
用正常的商业观念来看待这些问题,的确如此!霓虹有很多零售商可以与漫画公司合作,但是自己的计划并非只有漫画,还有地产,茑屋的存在是必须的,集团也是必须的。
泡沫时代霓虹人有多疯狂,地产就有多火爆,而地产的利益也很惊人!当然,仅是依靠茑屋自身,想要打造出一条产业链很困难,自己也没有这样疯狂的想法,也不能有这贪婪的想法,自己要掌握的只是一定的不动产资源。
约翰的回归,对游戏公司在大方向的指导,在加快它的发展,游戏机很快完成验收,专利也顺利地申请下来,所有安全制约彻底消除,自己可以扩大对人才的招揽,几款游戏同时研发,并以飞快的速度完善着!
随着游戏公司的快速发展,自己的野心也在飞速膨胀。之前自己并没有想在这个时候涉足计算机软件,但是随着游戏公司的不断壮大,自己动心了,要插足软件市场,截胡微软。
先下手为强,约翰想要抢先一步将微软的办公软件拿下,斩断微软的前路。微软之所以能在视窗系统上得到苹果公司的授权,正是因为他们抓着办公软件,逼苹果不得不将视窗系统授权给微软。
80年代计算机软件并没有日后那么复杂,只要有正确的策划,有几个软件工程师就可以搞定,这也是为什么在看到游戏公司飞速壮大,自己会有这份想法!
在了解软件的真实情况后,约翰承认自己高估了这个时代软件的难度,及时做出调整,锁定软件专利限制竞争对手,在软件行业上抢得先机!
约翰又在父亲的帮助下快速注册了一家新公司,梦想世界软件公司,然后新的办公软件出世,这家没有任何名气的软件公司悄无声息出现在硅谷中,它的产品就是办室软件,文字处理加表格!
当梦想世界软件一经推出,很快在硅谷掀起涛天巨浪,它的出现,让原本被喷得一无是处的个人计算机终于有了用武之地,它的出现也让很多人在痛骂梦想世界无耻。这个时候的office软件很简单,不过越是简单,它的专利壁垒就越恐怖,让人无法翻越,那些想要抄袭的公司与个人,自然是痛恨这专利的存在,它有如铜墙铁壁一样将一切敌人挡在专利墙外,不给他们任何翻越的机会。
抄袭不成就收购,这是资本世界最真实的写照,也是所有企业的发展根本,很快苹果公司找上门来,开口就要收购梦想世界软件公司,对于资本手段早有准备的约翰,自己连面都没露,直接让人拒绝掉苹果公司的收购,不给对方染指办公软件的机会。
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