第二十一章 游戏世界(二)
生产是至关重要的问题,不能放松。这个时候无论是湾湾,还是香江都不足以支撑起游戏世界的布局,最大的问题还是资金,无法建设起一家庞大的生产基地。至于华国也不可能,芯片限制一切,老美可不允许游戏世界的晶圆厂落足于华国,这样的高科技投资是受限制的!
虽然现在游戏世界的游戏机是用别人的芯片,但是这种情况不会一直都这样,自己不会将芯片这么重要的东西被别人掌握,一但被人卡住脖子,麻烦就大了!
在这个时期能够满足游戏世界生产的只有霓虹,但是霓虹十大家电接受自己邀请的只有松下,索尼与日立,其他家电企业都选择无视!
这些企业都小瞧了游戏市场的强大,这是一个数以千万的大市场,有着惊人的利润,也正是因为市场太大,约翰才会邀请霓虹家电企业为自己代工,只是现在看来这心思是白费了!
做为竞争对手松下索尼日立三大家电巨头齐聚的场面可不多见,在北美就更是不多见!虽然不知道游戏世界的质量如何,但是销售只要能够达到雅达利的一半,对他们就是巨大的利益,就不能放手。
可惜了,这两家混蛋竟然没有缺席,要这是他们与夏普先锋这些混蛋一样就好了,自己就没有竞争对手,能拿到更多的利润!这是三家高管的共同心声,也是他们的真实想法!
没有看到任天堂南宫梦世嘉,霓虹游戏的三大巨头,也让松下索尼日立的高管有些惊讶,这三家企业没有出现,说明游戏世界没有邀请他们,或许这是游戏世界有意排斥同行的举动,同行是冤家,没有任何企业愿意拉同行一把,分享自己的利润给竞争对手,游戏世界也是如此!
约翰的出现,改变世界原本的轨迹,游戏世界的出世,直接截断霓虹游戏的发展,仅是游戏手柄就足以制约对方。自己注册的不仅是十字键,还将另一种手柄专利也注册,有这样的专利存在,注定会给霓虹游戏界造成巨大的阻力,更何况还有红白机的各种专利。同行是冤家,同行才会有刻骨铭心的仇恨!
在游戏世界的大会中,没有看到游戏行业中任何一家企业高管,游戏世界根本没有给他们发邀请函!就算游戏世界给他们发出邀请,也不会得到他们的认可,一家默默无名的游戏公司不值得他们在意!
游戏世界的游戏机很神秘,由于从来都没有产品,外界连它的架构都不清楚。在一无所知的情况下,能得到回应的自然不会太多。
北美院线公司也没有太大的反应,真正派出高管的并没有几家,甚至有一些小院线公司直接放弃,这就是现实,非常残酷的现实。
如果游戏世界的游戏机达不到大家心中的要求,这一次游戏世界的开场必然以失败告终!如果游戏世界的游戏机足够强大,游戏足够精彩,自然能一炮而红,能得到想要的一切,这就是绝对的实力可以压倒一切。
游戏世界的发布会就像是一个大型的游戏展厅,按照原有的日程安排,公司内部从早晨上班起,公司大厅完全对外开放,所有受邀请的公司人员可以参观!当然还有媒体,只是对于媒体,游戏世界没有主动去邀请,他们也一定会来,之前米国有很多人在看衰游戏世界,这样的大新闻,媒体人员怎么会放弃。
正所谓内行看门道,外行看热闹!松下索尼日立这样的家电巨头,他们自然是内行,虽然并没有经营过游戏机,但是他们对电子很了解,在接受邀请后,他们也对游戏机市场做了一个简单的了解;至于院线自然是外行,他们并不想知道游戏世界的游戏机架构是否先进,他们看得是游戏是否精彩,是否吸引人!无论是内行也好,外行也罢,在接受邀请后都对游戏市场做过了解,至少明白现在游戏市场的情况,了解游戏的品质,这些基础是必备的。
随着受邀请的企业人员不断到来,游戏世界摆放的游戏机渐渐被这些人盯上,原本院线公司并没有将游戏世界的邀请当一回事,大家都觉得自己只是来走一个过程,但是当他们亲眼看到游戏世界的游戏机后,这个想法彻底消失了。
这一刻,无论是内行还是外行,都明白游戏世界摆放的游戏机与他们之前所了解的游戏机完全不是一个时代的东西,游戏机之间的差距在非常大,大到让他们震惊。游戏世界的游戏机如果全面推向市场,妥妥当当的是大笔的美钞,绝对能够横扫整个游戏市场!
这个时候,做为竞争对手的松下,索尼,日立高管都露出贪婪的目光,同行是敌人,虽然时间有点短暂,不过对北美游戏市场有多大,他们多少都有所了解,明白如果能接手游戏世界的生产业务,对自家企业会有多大的帮助。
在看到对手眼中的神色,这三家公司的北美高管不由地摇头苦笑,自己能想到的,对手自然也能想到,想要拿下游戏世界的生产业务,不付出巨大的代价是不可能!
很快临近发布会的时间,这个时候无论是家电巨头,还是院线商以及零售商,他们对游戏世界的游戏机与游戏有了一个明确的了解,至于媒体也了解到游戏世界的强大,对游戏世界产生巨大的兴趣。
各位,你们之前看到的几款游戏,是我们游戏世界这几个月的产品!对游戏世界这仅是开始,我们还有新的游戏规划立项。约翰简单的几句话,迅速让现场安静下来,几个月的产品就这么强大,新立项的游戏会是何等精彩。
今天与其说是新品发布会,不如说是招商大会,有兴趣把游戏街机搬进电影院商场的朋友,我们可以提供完整的解决方案,可以独自购买,也可以共享,根据单机的盈利情况,我们可以制定不同的分配方案。
在约翰的这番话落下时,院线商与零售商都非常开心,如果选择后者,以现在的情况看,没啥风险存在,自家只需要出场地,这对一些小院线以及小型零售商是天大的喜事,他们没有大院线公司与大零售企业那样庞大的资金优势。
看到一些小院线商欢呼时,约翰心中不由地松了一口气,一切尽在掌握之中,这些小院线商与小零售商动心了就是好的开始!虽然他们的规模并不大,但是整个北美中这样的小院线,小零售商不在少数,积少成多也会形成巨额订单。
高兴归高兴,约翰没有忘记自己的职责,继续开口说道:当然,如果大家愿意买断也没问题,不过我们游戏世界并不生产游戏机,关于生产的问题,我们可以oe订购,也可以采取授权模式,具体合作我们可以私底下交换意见,好在今天到来的生产企业并不多,我想大家都能得到不错的收获。
听到这里,霓虹三大家电巨头高管都松了一口气,明白游戏世界摆明了要放弃所有的生产任务,不会和他们争抢生产环节的利润,这对他们是好事。
游戏世界也并非不思进取的公司,还有新的游戏计划,只要游戏世界日后的游戏能做到现在这种程度,自然会有源源不断的订单出现。
约翰虽然年纪小,但是口才极好,很快给大家画了一个十分美好的大饼,无论是现在的的游戏,还是正在规划的新游戏都给到场的众人不一样的感受,让他们能清楚感受到游戏世界的勃勃生机。
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虽然现在游戏世界的游戏机是用别人的芯片,但是这种情况不会一直都这样,自己不会将芯片这么重要的东西被别人掌握,一但被人卡住脖子,麻烦就大了!
在这个时期能够满足游戏世界生产的只有霓虹,但是霓虹十大家电接受自己邀请的只有松下,索尼与日立,其他家电企业都选择无视!
这些企业都小瞧了游戏市场的强大,这是一个数以千万的大市场,有着惊人的利润,也正是因为市场太大,约翰才会邀请霓虹家电企业为自己代工,只是现在看来这心思是白费了!
做为竞争对手松下索尼日立三大家电巨头齐聚的场面可不多见,在北美就更是不多见!虽然不知道游戏世界的质量如何,但是销售只要能够达到雅达利的一半,对他们就是巨大的利益,就不能放手。
可惜了,这两家混蛋竟然没有缺席,要这是他们与夏普先锋这些混蛋一样就好了,自己就没有竞争对手,能拿到更多的利润!这是三家高管的共同心声,也是他们的真实想法!
没有看到任天堂南宫梦世嘉,霓虹游戏的三大巨头,也让松下索尼日立的高管有些惊讶,这三家企业没有出现,说明游戏世界没有邀请他们,或许这是游戏世界有意排斥同行的举动,同行是冤家,没有任何企业愿意拉同行一把,分享自己的利润给竞争对手,游戏世界也是如此!
约翰的出现,改变世界原本的轨迹,游戏世界的出世,直接截断霓虹游戏的发展,仅是游戏手柄就足以制约对方。自己注册的不仅是十字键,还将另一种手柄专利也注册,有这样的专利存在,注定会给霓虹游戏界造成巨大的阻力,更何况还有红白机的各种专利。同行是冤家,同行才会有刻骨铭心的仇恨!
在游戏世界的大会中,没有看到游戏行业中任何一家企业高管,游戏世界根本没有给他们发邀请函!就算游戏世界给他们发出邀请,也不会得到他们的认可,一家默默无名的游戏公司不值得他们在意!
游戏世界的游戏机很神秘,由于从来都没有产品,外界连它的架构都不清楚。在一无所知的情况下,能得到回应的自然不会太多。
北美院线公司也没有太大的反应,真正派出高管的并没有几家,甚至有一些小院线公司直接放弃,这就是现实,非常残酷的现实。
如果游戏世界的游戏机达不到大家心中的要求,这一次游戏世界的开场必然以失败告终!如果游戏世界的游戏机足够强大,游戏足够精彩,自然能一炮而红,能得到想要的一切,这就是绝对的实力可以压倒一切。
游戏世界的发布会就像是一个大型的游戏展厅,按照原有的日程安排,公司内部从早晨上班起,公司大厅完全对外开放,所有受邀请的公司人员可以参观!当然还有媒体,只是对于媒体,游戏世界没有主动去邀请,他们也一定会来,之前米国有很多人在看衰游戏世界,这样的大新闻,媒体人员怎么会放弃。
正所谓内行看门道,外行看热闹!松下索尼日立这样的家电巨头,他们自然是内行,虽然并没有经营过游戏机,但是他们对电子很了解,在接受邀请后,他们也对游戏机市场做了一个简单的了解;至于院线自然是外行,他们并不想知道游戏世界的游戏机架构是否先进,他们看得是游戏是否精彩,是否吸引人!无论是内行也好,外行也罢,在接受邀请后都对游戏市场做过了解,至少明白现在游戏市场的情况,了解游戏的品质,这些基础是必备的。
随着受邀请的企业人员不断到来,游戏世界摆放的游戏机渐渐被这些人盯上,原本院线公司并没有将游戏世界的邀请当一回事,大家都觉得自己只是来走一个过程,但是当他们亲眼看到游戏世界的游戏机后,这个想法彻底消失了。
这一刻,无论是内行还是外行,都明白游戏世界摆放的游戏机与他们之前所了解的游戏机完全不是一个时代的东西,游戏机之间的差距在非常大,大到让他们震惊。游戏世界的游戏机如果全面推向市场,妥妥当当的是大笔的美钞,绝对能够横扫整个游戏市场!
这个时候,做为竞争对手的松下,索尼,日立高管都露出贪婪的目光,同行是敌人,虽然时间有点短暂,不过对北美游戏市场有多大,他们多少都有所了解,明白如果能接手游戏世界的生产业务,对自家企业会有多大的帮助。
在看到对手眼中的神色,这三家公司的北美高管不由地摇头苦笑,自己能想到的,对手自然也能想到,想要拿下游戏世界的生产业务,不付出巨大的代价是不可能!
很快临近发布会的时间,这个时候无论是家电巨头,还是院线商以及零售商,他们对游戏世界的游戏机与游戏有了一个明确的了解,至于媒体也了解到游戏世界的强大,对游戏世界产生巨大的兴趣。
各位,你们之前看到的几款游戏,是我们游戏世界这几个月的产品!对游戏世界这仅是开始,我们还有新的游戏规划立项。约翰简单的几句话,迅速让现场安静下来,几个月的产品就这么强大,新立项的游戏会是何等精彩。
今天与其说是新品发布会,不如说是招商大会,有兴趣把游戏街机搬进电影院商场的朋友,我们可以提供完整的解决方案,可以独自购买,也可以共享,根据单机的盈利情况,我们可以制定不同的分配方案。
在约翰的这番话落下时,院线商与零售商都非常开心,如果选择后者,以现在的情况看,没啥风险存在,自家只需要出场地,这对一些小院线以及小型零售商是天大的喜事,他们没有大院线公司与大零售企业那样庞大的资金优势。
看到一些小院线商欢呼时,约翰心中不由地松了一口气,一切尽在掌握之中,这些小院线商与小零售商动心了就是好的开始!虽然他们的规模并不大,但是整个北美中这样的小院线,小零售商不在少数,积少成多也会形成巨额订单。
高兴归高兴,约翰没有忘记自己的职责,继续开口说道:当然,如果大家愿意买断也没问题,不过我们游戏世界并不生产游戏机,关于生产的问题,我们可以oe订购,也可以采取授权模式,具体合作我们可以私底下交换意见,好在今天到来的生产企业并不多,我想大家都能得到不错的收获。
听到这里,霓虹三大家电巨头高管都松了一口气,明白游戏世界摆明了要放弃所有的生产任务,不会和他们争抢生产环节的利润,这对他们是好事。
游戏世界也并非不思进取的公司,还有新的游戏计划,只要游戏世界日后的游戏能做到现在这种程度,自然会有源源不断的订单出现。
约翰虽然年纪小,但是口才极好,很快给大家画了一个十分美好的大饼,无论是现在的的游戏,还是正在规划的新游戏都给到场的众人不一样的感受,让他们能清楚感受到游戏世界的勃勃生机。
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