请假一天,加理一下目前出场的性相设定
请假一天,加理一下目前出场的性相设定
大伙儿童节快乐。
请假一天,卡文了,踏入书相的癫狂之道了。
最近写得实在是太水太差太平淡了,也没怎么敢看评论,摸一天,重新理一理思路。
上架之后就一直在规避死团和调查员的主线,但迟迟没有推进,也没有矛盾和爆发点,而且原本设定的核心人物洛清已经神隐了。
争取尽快把主线弄回来,让主角化身为真情报贩子。
——
补一下目前出场性相的设定。
刃,杯,贝,灯,书,锤,影,心,秤,骰,冰,花
——
性相等阶:
1——5(弱阶,该阶性相容易消失和转化)
6——10(普通,正常效果)
11——15(强阶,达到该阶段的人会获得额外的加成,一旦超过13,便会有踏入癫狂之道的风险)
16——20(癫狂,同时获得极其恐怖的加成,但该点数每上升一点,都代表地癫狂程度增加。)
玩家最多三个性相,最少一个,独一性相时性相效果加强且容易升级,三个性相时性相升级会变慢。(不包括虚相)
1刃(征服天赋):刃是战斗的本能,是原始的杀戮,是践踏的冲动,亦是征服之欲
基本作用:所有击杀与战斗经验值增加,且更容易触发战斗类选项
2杯(吃食天赋):是餐食,是肉体的蜕变,是野兽的本质,是对永恒的不灭追求。
基本作用:提高消化的能力和身体的适应性。(进食能获得额外效果,身体适应性更强)
3贝(交换天赋):价值的衡量者。
基本作用:能够察觉一件物品的价值,并且完成交易时会获得额外经验。
——
4冰(吃苦天赋,是崇高之理想,是自我的苦修):感受痛苦,苦行,都能获得收获冰相值
基本作用:最强精神抗性的性相,可以通过忍耐使用其他性相的物品,但必须要处于苦修状态下,才能维持该性相
5花(享受愉悦,是乐观之人,是敏锐的肌肤,与冰相互斥)
基本作用:对所有感知更加敏锐,并且心情容易回复
6灯(探索天赋):
作用:更容易触发探索选项,且触发时会破除一些未来的黑暗迷雾,并增加大量精神抗性
7书(是历史的记录者,真理的追求者,也是思考本身):
作用:记忆力变强,更容易领悟书类知识,阅读书籍会获得额外经验
8锤(制作天赋):创造、发明、绘画、锻造
作用:所以制造类物品学习将更强,同时制作的物品将获得额外加成。
——
9骰(变革和混沌天赋)::
作用:有概率接触到混沌世界,更容易受到混沌的关注,且与随机息息相关,并且天生对命运和占卜有所抵抗。
10秤(代表秩序):一切都因存在平衡之中,更容易身处平稳世界,也是世界的维序者。
作用:守序者,性相和精神值更为稳定,如果能维持游戏角色中的稳定,玩家每天能获得经验。
11心(心是血脉与跃动,是羁绊的锁链,是自我的囚牢,亦是守护结合之意)
作用:能够察觉他人的情绪,更容易产生心相连接(御兽或契约等用),并且玩家会有获得额外的好感度系统(低阶时只对亲近之人有用)。
12影(是弱小的影子,是恐惧和孱弱的具象化,是阴沟吞噬光明的老鼠)
作用:影是黑暗面,其更容易掌握黑暗面的力量,癫狂的影相可以通过在负面情绪时,会获得一些强大的属性加成。
13虚:虚是空虚,是迷惘本身,是虚无之相。
作用:无正面直接用处,当该性相出现时,其他性相值会不断下降
感谢爱白狗的200点币打赏,还有2023030121248145的100点币打赏,谢谢了。
大伙儿童节快乐,愿大伙获得幸运值加成。
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最近写得实在是太水太差太平淡了,也没怎么敢看评论,摸一天,重新理一理思路。
上架之后就一直在规避死团和调查员的主线,但迟迟没有推进,也没有矛盾和爆发点,而且原本设定的核心人物洛清已经神隐了。
争取尽快把主线弄回来,让主角化身为真情报贩子。
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补一下目前出场性相的设定。
刃,杯,贝,灯,书,锤,影,心,秤,骰,冰,花
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性相等阶:
1——5(弱阶,该阶性相容易消失和转化)
6——10(普通,正常效果)
11——15(强阶,达到该阶段的人会获得额外的加成,一旦超过13,便会有踏入癫狂之道的风险)
16——20(癫狂,同时获得极其恐怖的加成,但该点数每上升一点,都代表地癫狂程度增加。)
玩家最多三个性相,最少一个,独一性相时性相效果加强且容易升级,三个性相时性相升级会变慢。(不包括虚相)
1刃(征服天赋):刃是战斗的本能,是原始的杀戮,是践踏的冲动,亦是征服之欲
基本作用:所有击杀与战斗经验值增加,且更容易触发战斗类选项
2杯(吃食天赋):是餐食,是肉体的蜕变,是野兽的本质,是对永恒的不灭追求。
基本作用:提高消化的能力和身体的适应性。(进食能获得额外效果,身体适应性更强)
3贝(交换天赋):价值的衡量者。
基本作用:能够察觉一件物品的价值,并且完成交易时会获得额外经验。
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4冰(吃苦天赋,是崇高之理想,是自我的苦修):感受痛苦,苦行,都能获得收获冰相值
基本作用:最强精神抗性的性相,可以通过忍耐使用其他性相的物品,但必须要处于苦修状态下,才能维持该性相
5花(享受愉悦,是乐观之人,是敏锐的肌肤,与冰相互斥)
基本作用:对所有感知更加敏锐,并且心情容易回复
6灯(探索天赋):
作用:更容易触发探索选项,且触发时会破除一些未来的黑暗迷雾,并增加大量精神抗性
7书(是历史的记录者,真理的追求者,也是思考本身):
作用:记忆力变强,更容易领悟书类知识,阅读书籍会获得额外经验
8锤(制作天赋):创造、发明、绘画、锻造
作用:所以制造类物品学习将更强,同时制作的物品将获得额外加成。
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9骰(变革和混沌天赋)::
作用:有概率接触到混沌世界,更容易受到混沌的关注,且与随机息息相关,并且天生对命运和占卜有所抵抗。
10秤(代表秩序):一切都因存在平衡之中,更容易身处平稳世界,也是世界的维序者。
作用:守序者,性相和精神值更为稳定,如果能维持游戏角色中的稳定,玩家每天能获得经验。
11心(心是血脉与跃动,是羁绊的锁链,是自我的囚牢,亦是守护结合之意)
作用:能够察觉他人的情绪,更容易产生心相连接(御兽或契约等用),并且玩家会有获得额外的好感度系统(低阶时只对亲近之人有用)。
12影(是弱小的影子,是恐惧和孱弱的具象化,是阴沟吞噬光明的老鼠)
作用:影是黑暗面,其更容易掌握黑暗面的力量,癫狂的影相可以通过在负面情绪时,会获得一些强大的属性加成。
13虚:虚是空虚,是迷惘本身,是虚无之相。
作用:无正面直接用处,当该性相出现时,其他性相值会不断下降
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