第48章洋了个洋
陈晨之所以想再拖一拖,因为他知道,年底的“超级同学会”只要举办成功,那么“校友网”的影响力,就不单单是在互联网的圈内了,也不单单是在高校圈。官方是绝对不会允许这股力量掌握在别人手中,这么多年轻学子,如果被人鼓动……后果不是能想象的。所以,这也是陈晨邀请团团和某个公主来参加和监督。
官方见有企业愿意为自己提供宣传的阵地,自然也乐见其成。毫不犹豫就批准了团团的领导人参会,并协助相关的工作。因为是全球华人的大会,所以就批了4公主进行报道跟踪,并在国际频道播放。
校友网的同事们,也开始在全球报名的18000多人中,开始挑选其中的佼佼者们。
好在报名之初,就要求参会的同学,要么是在高校期间成绩优异者,要么是自己有创业的项目,有投资的需要,或者有一些课题需要展现,当然也有一些虽然毕业了,但是手中有好的项目,而没资金的人,也是可以报名的。当然大部分的同学,只是申请参加而已。
就在一部分同事正在处理高校报名的名单时,由丁凡带领的“辰星”游戏公司把设计简单的“洋了个洋”设计完成。
“洋了个洋”于2004年11月20日正式发行,玩家可以通过校友网的游戏按键进入游戏的页面。点开游戏后,就能看到“校园农场”和“洋了个洋”两个游戏。
“洋了个洋”玩法简单,但套路似曾相识,由于通关的辅助工具,要么需要分享到好友群,要么需要忍受30秒+的广告。“洋了个洋”的底层逻辑就是“凑三消除”的消除模式,视觉界面难言精致,但粗糙之中却处处透露着对人性的精准“算计”,堪称教科书般的沉迷诱导。
第一关“幼儿园”难度,第二关直接跃到“考研”难度,上手容易过关难,运气还占了很大成分,其实就是一种心理学上的“老虎机效应”。
它还利用实名制进行学校的排名,创造学校标签和所在省份之间团战假象,激发虚拟荣誉感。同时,低门槛、低通过率、高讨论度,也带来了超强的社交属性,创造了现实中的“羊群效应”。
但即使有了道具,第三关依然看不到踪迹。更多的网友,甚至不乏游戏开发者表示,靠运气而不是靠技巧是通关唯一路径,“洋了个洋”和“校友网”的团队再一次的出圈、火爆,也被同行一次次地批斗。
虽然“洋了个洋”很难将它定义为好游戏,但是算得上成功的网络现象,是“校友网”继“太想念”、明星营销、“校园农场”、“高校代言人评选”之后又一次经典的教科书式的营销方桉。
也有媒体进行批评:
“游戏的设计反映了设计者的价值观,好玩与否是最通识的标准,但是“洋了个洋”这款游戏用“好难”代替了“好玩”虽然不是什么是非的问题,但,却是建立在浪费玩家时间的基础上。即便是现在拿下了关注和流量,但是它的社交分享的道具、看广告得道具的操作,虽然在商业的路上颇为成功,终究是不会长久。”
就算是在一场场的骂声中,依然很多同学,网友通宵达旦地想要通关,有的最终一无所获,而那些通关的则截图发“校友圈”庆贺。
一时之间,人人恨“校友网”,人人想成为“校友网”。
2004年11月20日上线后,据“洋了个洋”官方账号报到,由于该游戏过于火爆,“洋了个洋”出现了宕机的情况,服务器2天崩了3次。由于游戏火爆程度超预期,2004年11月29日“洋了个洋”官方已经开始急针对后端服务器开发。
截至2004年12月10日,“洋了个洋”游戏给“校友网”带来了仅15亿次点击,和上亿元的广告收入。与“洋了个洋”相关的话题和阅读量超过20亿人次,总互动超过1540万次。
期间,新增加用户300多万,“校友网”累计已经接近3000万的注册用户。这主要得益于,校友网的用户不仅仅在高校之间流行,很多高中生、技术学校、老年大学的人也在玩这个网站。
12月中旬,随着张含昀的一首《洋了个洋》的口水歌曲上线,更是把“校园网”再次推上舆论的风口浪尖。
邹景怡:“老板,申请参加会议的人太多了,我们安排会场的会场可能会小点呀。”
陈晨:“是吗,有多少人要参加会议?”
邹景怡:“目前全球报名人数超过3万多人,我们安排的会场只有2000多人。”
陈晨:“团团或者4公主的人有对接吗?”
邹景怡:“都有对接,团团的人表示只参会,不做发言,不干涉会议。4公主这边,提供直播,派记者跟踪报道,会议主题还是需要我们拟定。”
陈晨:“这样,你跟团团的负责人申请下,看看能不能协调下申请使用万人大礼堂?”
把一些对接的工作交给了下属之后,他则继续回到校园里上课。但是这一次地回去,他是带着新注册的电影传媒公司“辰星”娱乐和项目回去。
“辰星”娱乐公司注册完成后,因为“校友网”的参股,让“辰星”娱乐公司也财大气粗,很快配置了全套的班子。并从在鹰酱“水滴”的特效团队里抽出骨干,开始准备《我的机器人女友》的拍摄。
最早吸纳的就由原来的剧本研讨小组的人,剧本研讨小组的人不仅没有减少,而且在不断地增加。
陈晨还特意跟刘昶打了电话,问他有没有时间,当得知对方的回答,是要拍完《神凋侠侣》后才有时间。陈晨当即表示,没有关系,电影基本会在来年4月份开机,等《神凋侠侣》拍完时间上也差不多时间。
当陈晨带着资金、技术、人员来到学校,在和张校长的一番沟通后。张校长果断地带着陈晨找到了韩山坪,在他看来,也就是靑影厂的资金有限,不然肯定要参与进去。
韩山坪看李安拍的《卧虎藏龙》很是眼热,才投了张大师的《英雄》,《英雄》成功后,他又投了《无极》。后来《无极》虽然扑街了,但是他成功地把顾客拉回了电影院,那时候人们都骂他,但是有几人能理解他们,为什么要拍大片的原因。
“嗯,科幻,有把握吗?”韩山坪翻了几页剧本,就大致了解的剧情。
陈晨不可能把整个剧本都给他看,他是按照梦钟老师教的,把剧本提炼出来,一句话说明白整个故事。剧本只是证明我们准备非常充分。
“拍摄不是问题,后期的特效制作我们已经找到了投资方。”陈晨如实回答。
“你很有信心呀,年轻人的脑子就是好,这种故事以后还得靠你们来拍摄呀。”韩山坪看完剧本又道:“你预算多少?”
“最低,6000万吧!”陈晨斩钉截铁地说道,原版好像花了800万美元,看着很多,但是在好来坞就还是小成本电影了!不过在这个时代的内地已经算到上是大投资了。
“不过,我现在的钱都投给《无极》了,你这儿可能给不了太多,你有多少缺口?”韩山坪说道。
“其实,我倒并不是为了钱来的,如果您能投一部分,我信心就会更大!”陈晨倒不是为了钱来的,他是为了上映和排片来的。张校长能来,韩山坪多少都得支持下。
“多了确实没有,能给你匀个1000万吧,给你当个制片人。”韩山坪道。
“那就太感谢韩总了,这就已经很出乎意料了。”中影能投,肯定就没什么上映的阻碍了。
陈晨和张老师回去后,剧组就开始行动起来,特别是未来10年后的生活场景设计,未来的手机,平板,手环,出行的高铁,导航等跨越时代的科技,都要在影片中展现出来。
最终影片定于2005年4月开始拍摄,就按照故事中的时间线拍摄。
刘艺菲某日上节目宣传《仙剑奇侠传》,结束的时候被问道:
“明年的演艺工作有什么样的安排?”
刘艺菲:“拍摄《神凋侠侣》是一个很漫长的过程,一直要到明年4月份,现在手里有一些片约,由于时间还早,我还没有确定究竟会出演哪部作品。随着年龄的增长,我很想尝试一些不同的角色。”
记者:“比如?”
刘艺菲想了想,微笑道:“比如科幻电影。”
那个成为一代人心中的白月光的赵灵儿,终于要进入了大众的视野了。
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好在报名之初,就要求参会的同学,要么是在高校期间成绩优异者,要么是自己有创业的项目,有投资的需要,或者有一些课题需要展现,当然也有一些虽然毕业了,但是手中有好的项目,而没资金的人,也是可以报名的。当然大部分的同学,只是申请参加而已。
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“洋了个洋”于2004年11月20日正式发行,玩家可以通过校友网的游戏按键进入游戏的页面。点开游戏后,就能看到“校园农场”和“洋了个洋”两个游戏。
“洋了个洋”玩法简单,但套路似曾相识,由于通关的辅助工具,要么需要分享到好友群,要么需要忍受30秒+的广告。“洋了个洋”的底层逻辑就是“凑三消除”的消除模式,视觉界面难言精致,但粗糙之中却处处透露着对人性的精准“算计”,堪称教科书般的沉迷诱导。
第一关“幼儿园”难度,第二关直接跃到“考研”难度,上手容易过关难,运气还占了很大成分,其实就是一种心理学上的“老虎机效应”。
它还利用实名制进行学校的排名,创造学校标签和所在省份之间团战假象,激发虚拟荣誉感。同时,低门槛、低通过率、高讨论度,也带来了超强的社交属性,创造了现实中的“羊群效应”。
但即使有了道具,第三关依然看不到踪迹。更多的网友,甚至不乏游戏开发者表示,靠运气而不是靠技巧是通关唯一路径,“洋了个洋”和“校友网”的团队再一次的出圈、火爆,也被同行一次次地批斗。
虽然“洋了个洋”很难将它定义为好游戏,但是算得上成功的网络现象,是“校友网”继“太想念”、明星营销、“校园农场”、“高校代言人评选”之后又一次经典的教科书式的营销方桉。
也有媒体进行批评:
“游戏的设计反映了设计者的价值观,好玩与否是最通识的标准,但是“洋了个洋”这款游戏用“好难”代替了“好玩”虽然不是什么是非的问题,但,却是建立在浪费玩家时间的基础上。即便是现在拿下了关注和流量,但是它的社交分享的道具、看广告得道具的操作,虽然在商业的路上颇为成功,终究是不会长久。”
就算是在一场场的骂声中,依然很多同学,网友通宵达旦地想要通关,有的最终一无所获,而那些通关的则截图发“校友圈”庆贺。
一时之间,人人恨“校友网”,人人想成为“校友网”。
2004年11月20日上线后,据“洋了个洋”官方账号报到,由于该游戏过于火爆,“洋了个洋”出现了宕机的情况,服务器2天崩了3次。由于游戏火爆程度超预期,2004年11月29日“洋了个洋”官方已经开始急针对后端服务器开发。
截至2004年12月10日,“洋了个洋”游戏给“校友网”带来了仅15亿次点击,和上亿元的广告收入。与“洋了个洋”相关的话题和阅读量超过20亿人次,总互动超过1540万次。
期间,新增加用户300多万,“校友网”累计已经接近3000万的注册用户。这主要得益于,校友网的用户不仅仅在高校之间流行,很多高中生、技术学校、老年大学的人也在玩这个网站。
12月中旬,随着张含昀的一首《洋了个洋》的口水歌曲上线,更是把“校园网”再次推上舆论的风口浪尖。
邹景怡:“老板,申请参加会议的人太多了,我们安排会场的会场可能会小点呀。”
陈晨:“是吗,有多少人要参加会议?”
邹景怡:“目前全球报名人数超过3万多人,我们安排的会场只有2000多人。”
陈晨:“团团或者4公主的人有对接吗?”
邹景怡:“都有对接,团团的人表示只参会,不做发言,不干涉会议。4公主这边,提供直播,派记者跟踪报道,会议主题还是需要我们拟定。”
陈晨:“这样,你跟团团的负责人申请下,看看能不能协调下申请使用万人大礼堂?”
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最早吸纳的就由原来的剧本研讨小组的人,剧本研讨小组的人不仅没有减少,而且在不断地增加。
陈晨还特意跟刘昶打了电话,问他有没有时间,当得知对方的回答,是要拍完《神凋侠侣》后才有时间。陈晨当即表示,没有关系,电影基本会在来年4月份开机,等《神凋侠侣》拍完时间上也差不多时间。
当陈晨带着资金、技术、人员来到学校,在和张校长的一番沟通后。张校长果断地带着陈晨找到了韩山坪,在他看来,也就是靑影厂的资金有限,不然肯定要参与进去。
韩山坪看李安拍的《卧虎藏龙》很是眼热,才投了张大师的《英雄》,《英雄》成功后,他又投了《无极》。后来《无极》虽然扑街了,但是他成功地把顾客拉回了电影院,那时候人们都骂他,但是有几人能理解他们,为什么要拍大片的原因。
“嗯,科幻,有把握吗?”韩山坪翻了几页剧本,就大致了解的剧情。
陈晨不可能把整个剧本都给他看,他是按照梦钟老师教的,把剧本提炼出来,一句话说明白整个故事。剧本只是证明我们准备非常充分。
“拍摄不是问题,后期的特效制作我们已经找到了投资方。”陈晨如实回答。
“你很有信心呀,年轻人的脑子就是好,这种故事以后还得靠你们来拍摄呀。”韩山坪看完剧本又道:“你预算多少?”
“最低,6000万吧!”陈晨斩钉截铁地说道,原版好像花了800万美元,看着很多,但是在好来坞就还是小成本电影了!不过在这个时代的内地已经算到上是大投资了。
“不过,我现在的钱都投给《无极》了,你这儿可能给不了太多,你有多少缺口?”韩山坪说道。
“其实,我倒并不是为了钱来的,如果您能投一部分,我信心就会更大!”陈晨倒不是为了钱来的,他是为了上映和排片来的。张校长能来,韩山坪多少都得支持下。
“多了确实没有,能给你匀个1000万吧,给你当个制片人。”韩山坪道。
“那就太感谢韩总了,这就已经很出乎意料了。”中影能投,肯定就没什么上映的阻碍了。
陈晨和张老师回去后,剧组就开始行动起来,特别是未来10年后的生活场景设计,未来的手机,平板,手环,出行的高铁,导航等跨越时代的科技,都要在影片中展现出来。
最终影片定于2005年4月开始拍摄,就按照故事中的时间线拍摄。
刘艺菲某日上节目宣传《仙剑奇侠传》,结束的时候被问道:
“明年的演艺工作有什么样的安排?”
刘艺菲:“拍摄《神凋侠侣》是一个很漫长的过程,一直要到明年4月份,现在手里有一些片约,由于时间还早,我还没有确定究竟会出演哪部作品。随着年龄的增长,我很想尝试一些不同的角色。”
记者:“比如?”
刘艺菲想了想,微笑道:“比如科幻电影。”
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