第一章 传说中的卡机
黑暗中,独孤鸿睁开了眼睛,哦,不对,他试图睁开眼睛,只可惜,四下仍旧只有黑暗,布带束住脸孔的触觉丝毫不变。
独孤鸿叹息一声,这已经是他第两百多叹了,现实的时间都在半年以上,而游戏当中,已经三个年头多了。
本能的按下“修炼内功”的选项,先三十六小周天,再五十四大周天,所有选择一秒钟内完成,然后,一整天的时间,就将这样渡过……
并不是独孤鸿多么精进不懈,竟然拿所有时间修炼内功,他是没有办法……
这是一款叫做《江湖》的网游,力图重现原汁原位的古武侠世界,以完全数据化的武侠系统,与铺天盖地而来的西方AD&D规则相抗衡。
游戏开始于世界历2181年10月18日,迄今为止运行了两百五十多天。
独孤鸿是自游戏初就加入游戏的老人,这款游戏死亡惩罚并不严重,不掉属性,没有技能惩罚,只是身上装备会随机掉落。
但说实话,除非神兵利器仙丹灵药,否则身上那点破烂东西,掉了没人会心疼。
所以,游戏里没有洗白一回事,但那不表示没有其它的凌厉手段。
就好比如今的独孤鸿,眼睛被蒙上,让他不知身在何方,耳朵嘴巴被堵上,让他没办法系统频道求救,四肢被绑上石柱,让他自杀都不能,这样的状态,已经七个月了……
论坛里,玩家戏称这种状态为“卡机”,那是数十年前网络延迟还存在的游戏里的一种独有现象。
遇上这种情况,比被人洗白都恶劣,独孤鸿并非独一份,但到目前为止,解决手段只有一种,注销帐户重来。
可是,独孤鸿并不打算这么干。
在整个《江湖》里,最有特色的设定,就是关于内力修炼的,套句武侠书上的话来说,内力,是最没办法取巧的一件事。
一个人,一天消耗三时辰打坐,可以完成内功心法里三十六个小周天,可以动用的内力增加12点左右。
但每个人都会被师父告知,小周天最多36转,多了会有走火入魔之虞。
一个人,打坐20分钟,可以完成一圈大周天,大周天没有数量限制,但一天十二时辰,即使都用来打坐,也只能行72次,可以增加内力值24左右。
所以最佳配比就是,36小周天,外加54大周天,一天可以增加内力值30。
真的是丝毫不能取巧的技能,不会因为你读书识字四五百级就修炼的特别快,也不会被你几千几万的学点砸上去就骤然登峰造极。
即使你拿到绝世武功,也只是让这进程加快一些,但绝对达不到一蹴而就的程度。
独孤鸿其实特别幸运,游戏里的第一天,机缘巧合下,他就从一个普通武馆里掏到了一本《少林心法》。
基本上,这种武馆只有《基本内功》传授的,后来知道的人蜂拥而至,可是能拿到心法的,终究还是寥寥几人。
《少林心法》:少林派弟子所用的筑基心法,阳刚方正,很少走火入魔之虞,内力成长指数:八。
独孤鸿不知道这个成长指数的意思,但是他可以计算出来,这比普通心法增加内力速度快了百分之五左右。
所以,从游戏之初,在内力方面,独孤鸿就占据着某种优势,而且他也从来不曾懈怠。
若要删号重来,这种优势就会荡然无存,内功的修炼方式决定了,这种优势放弃太可惜。
尤其卡机两百多天,日复一日只有修炼内功,他的内力值已经高达四万多。
目前所谓的顶尖高手,内力值也不到三万,这让独孤鸿更加没办法狠下心删号。
到如今,他只希望,人们推断的内力附加效果是真的。
有朝一日,他可以用内力绷断这绳索重获自由。
据消息灵通人士透露,游戏中各大门派的入门npc,内力值就有两三万,能有自己名字的,至少在五六万,至于顶级npc,据说都在数百万。
自己这点功夫,根本连入门都谈不上,要绷断绳索,显然还在很久以后。
本来太过枯燥乏味的游戏是不会有多少人玩的,但《江湖》里枯燥的只有修炼内功。
它的虚拟景观比真实更真实,它的任务系统庞大复杂又充满趣味,远远胜过其它游戏,最令人称道的是它的格斗系统,网监评分竟比世界第一的真人格斗更高,这直接导致格斗游戏大量倒闭,玩家纷纷涌入《江湖》。
无聊打坐的时间,其实并非无事可做,《江湖》很人性化的提供了游戏内嵌论坛,在游戏人物处于机械化动作的时候,随时随地可以进行浏览。
只可惜,论坛里独孤鸿感兴趣的内容不多,他只想知道与内功相关的内容,可所有人都正热衷于格斗技巧的讨论,他们还没能上升到内功比拼的层次。
格斗流、太极流、杂家学派、意识流……游戏里的功夫没学几套,论坛里,各种各样的武学流派却已蔚然林立,从者数以万计。
不得不说《江湖》策划人员的高明,即便抛弃了游戏最大卖点,单只某一方面的设计,就已经能让玩家乐此不疲。
哀叹着注销论坛,回到熟悉的黑暗,独孤鸿眼前骤然白光一闪,热流从顶门而入,浇了他个迷迷糊糊。
好一会儿他才意识到,那是学习到新技能的特殊提示。
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独孤鸿叹息一声,这已经是他第两百多叹了,现实的时间都在半年以上,而游戏当中,已经三个年头多了。
本能的按下“修炼内功”的选项,先三十六小周天,再五十四大周天,所有选择一秒钟内完成,然后,一整天的时间,就将这样渡过……
并不是独孤鸿多么精进不懈,竟然拿所有时间修炼内功,他是没有办法……
这是一款叫做《江湖》的网游,力图重现原汁原位的古武侠世界,以完全数据化的武侠系统,与铺天盖地而来的西方AD&D规则相抗衡。
游戏开始于世界历2181年10月18日,迄今为止运行了两百五十多天。
独孤鸿是自游戏初就加入游戏的老人,这款游戏死亡惩罚并不严重,不掉属性,没有技能惩罚,只是身上装备会随机掉落。
但说实话,除非神兵利器仙丹灵药,否则身上那点破烂东西,掉了没人会心疼。
所以,游戏里没有洗白一回事,但那不表示没有其它的凌厉手段。
就好比如今的独孤鸿,眼睛被蒙上,让他不知身在何方,耳朵嘴巴被堵上,让他没办法系统频道求救,四肢被绑上石柱,让他自杀都不能,这样的状态,已经七个月了……
论坛里,玩家戏称这种状态为“卡机”,那是数十年前网络延迟还存在的游戏里的一种独有现象。
遇上这种情况,比被人洗白都恶劣,独孤鸿并非独一份,但到目前为止,解决手段只有一种,注销帐户重来。
可是,独孤鸿并不打算这么干。
在整个《江湖》里,最有特色的设定,就是关于内力修炼的,套句武侠书上的话来说,内力,是最没办法取巧的一件事。
一个人,一天消耗三时辰打坐,可以完成内功心法里三十六个小周天,可以动用的内力增加12点左右。
但每个人都会被师父告知,小周天最多36转,多了会有走火入魔之虞。
一个人,打坐20分钟,可以完成一圈大周天,大周天没有数量限制,但一天十二时辰,即使都用来打坐,也只能行72次,可以增加内力值24左右。
所以最佳配比就是,36小周天,外加54大周天,一天可以增加内力值30。
真的是丝毫不能取巧的技能,不会因为你读书识字四五百级就修炼的特别快,也不会被你几千几万的学点砸上去就骤然登峰造极。
即使你拿到绝世武功,也只是让这进程加快一些,但绝对达不到一蹴而就的程度。
独孤鸿其实特别幸运,游戏里的第一天,机缘巧合下,他就从一个普通武馆里掏到了一本《少林心法》。
基本上,这种武馆只有《基本内功》传授的,后来知道的人蜂拥而至,可是能拿到心法的,终究还是寥寥几人。
《少林心法》:少林派弟子所用的筑基心法,阳刚方正,很少走火入魔之虞,内力成长指数:八。
独孤鸿不知道这个成长指数的意思,但是他可以计算出来,这比普通心法增加内力速度快了百分之五左右。
所以,从游戏之初,在内力方面,独孤鸿就占据着某种优势,而且他也从来不曾懈怠。
若要删号重来,这种优势就会荡然无存,内功的修炼方式决定了,这种优势放弃太可惜。
尤其卡机两百多天,日复一日只有修炼内功,他的内力值已经高达四万多。
目前所谓的顶尖高手,内力值也不到三万,这让独孤鸿更加没办法狠下心删号。
到如今,他只希望,人们推断的内力附加效果是真的。
有朝一日,他可以用内力绷断这绳索重获自由。
据消息灵通人士透露,游戏中各大门派的入门npc,内力值就有两三万,能有自己名字的,至少在五六万,至于顶级npc,据说都在数百万。
自己这点功夫,根本连入门都谈不上,要绷断绳索,显然还在很久以后。
本来太过枯燥乏味的游戏是不会有多少人玩的,但《江湖》里枯燥的只有修炼内功。
它的虚拟景观比真实更真实,它的任务系统庞大复杂又充满趣味,远远胜过其它游戏,最令人称道的是它的格斗系统,网监评分竟比世界第一的真人格斗更高,这直接导致格斗游戏大量倒闭,玩家纷纷涌入《江湖》。
无聊打坐的时间,其实并非无事可做,《江湖》很人性化的提供了游戏内嵌论坛,在游戏人物处于机械化动作的时候,随时随地可以进行浏览。
只可惜,论坛里独孤鸿感兴趣的内容不多,他只想知道与内功相关的内容,可所有人都正热衷于格斗技巧的讨论,他们还没能上升到内功比拼的层次。
格斗流、太极流、杂家学派、意识流……游戏里的功夫没学几套,论坛里,各种各样的武学流派却已蔚然林立,从者数以万计。
不得不说《江湖》策划人员的高明,即便抛弃了游戏最大卖点,单只某一方面的设计,就已经能让玩家乐此不疲。
哀叹着注销论坛,回到熟悉的黑暗,独孤鸿眼前骤然白光一闪,热流从顶门而入,浇了他个迷迷糊糊。
好一会儿他才意识到,那是学习到新技能的特殊提示。
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